Valgfag spiludvikling

Typisk flow i et DirectX 3D program

  1. En device defineres. Denne device (typisk skærmen) skal bruges til fremvisning af 3D billedet/grafikken.
  2. Geometrien bag grafikken i form af et gitter (mesh) af trekanter loades fra en fil (*.fx).
  3. En effekt skabes ud fra data, der indlæses fra en fil.
  4. En lyskilde defineres.
  5. En kameraposition defineres
  6. Effekten bruges til tegning (rendering) af geometrien i meshet under hensyntagen til lyskilden og kamerapositionen.

 


Sidst opdateret: 31. januar 2007

Index