Valgfag spiludvikling
Typisk flow i et DirectX 3D program
- En device defineres. Denne device (typisk skærmen) skal bruges til
fremvisning af 3D billedet/grafikken.
- Geometrien bag grafikken i form af et gitter (mesh) af trekanter loades
fra en fil (*.fx).
- En effekt skabes ud fra data, der indlæses fra en fil.
- En lyskilde defineres.
- En kameraposition defineres
- Effekten bruges til tegning (rendering) af geometrien i meshet under hensyntagen
til lyskilden og kamerapositionen.
Sidst opdateret: 31. januar 2007
Index