Beskrivelse af Sample framework
Opbygning af typisk 3D grafik i et program
Eksempel DirectX 1 - Tegn en trekant på skærmen
Eksempel DirectX 2 - Anvendelse af World koordinater og rotation
Eksempel DirectX 3 - Anvendelse af modeller i applikationen
Eksempel DirectX 4 - Anvendelse af Mesh
Eksempel DirectX 5 - Game Engines
Eksempel DirectX 6 - Spillet gøres færdigt
Direct X kapitel 7 - Flysimulatoren igen
Direct X kapitel 8 - AI - Spil med modspil
Flight Simulator X - En tur fra Kastrup til Billund