Valgfag Spiludvikling

DM052 Index

Programeksempler til eksamen

Definition af begreber

Koordinatsystemer

Beskrivelse af Sample framework

Opbygning af typisk 3D grafik i et program

Eksempel DirectX 1 - Tegn en trekant på skærmen

Eksempel DirectX 2 - Anvendelse af World koordinater og rotation

Eksempel DirectX 3 - Anvendelse af modeller i applikationen

Eksempel DirectX 4 - Anvendelse af Mesh

Eksempel DirectX 5 - Game Engines

Eksempel DirectX 6 - Spillet gøres færdigt

Direct X kapitel 7 - Flysimulatoren igen

Direct X kapitel 8 - AI - Spil med modspil

Flight Simulator X - En tur fra Kastrup til Billund

Udfordringer

Obligatorisk opgave


Oprettet: 20. april 2007
Sidst opdateret: 15. juni 2007

Index